Астериа.
Мир такой, каким кажется?
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
LTalk
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Астериа.


Астериа  
­­

Сюжет
История. Казалось бы, что может быть проще чем история? Всё уже произошло, всё случилось. Ничего не изменится и достаточно просто знать, что же именно произошло и вуаля ты уже великий историк.Той, молодой, разрушительной, Астерии, так свято уверовавшей в силу науки действительно всего лишь сто пятьдесят тысяч лет. И этот срок, они с гордостью поделили на время тьмы и невежества и время великого просвещения. В первую половину существовали тёмные "языческие" заблуждения, тьма, вера в магию и невежество, а во второй начался великий путь к истине и разумности, а всем суевериям была объявлена война. "Война за путь Великого Светоча Знаний" После окончания этой войны, долгой и кровавой Народы Астерии основали пять великих держав. Равных по силе, имеющих каждое свою собственную Веру и твёрдую уверенность в том, что уровень их просвещенности, куда больший чем у "соседей", а раз так, то и относиться к этим самым соседям надобно снисходительно. Но помогать им выйти из заблуждений не стоит и пытаться, напрасная трата времени.
Такой была новая история этого красивого мира, но, но считать её всей существующей историей было бы так же наивно, как считать, что маленький кусочек льда плавающий на поверхности океана это и есть весь айсберг разрушивший ни один и не два корабля.
Истиной истории этого мира больше двух сотен миллионов лет. Истории такой древней и так отличающейся от настоящего, что пожалуй даже хорошо, что знания о ней были потеряны в веках и людском тщеславии.
Когда-то, вся Астерия была пропитана Магией. Источник великой силы благодаря которому возник этот мир был таким же обыденным и привычным как озеро, река или лес. Существа которые сейчас имели право на существование лишь в детских книгах, когда-то свободно ходили по миру и общались с теми, кто его населял. Духи природы с удовольствием выполняли обращённые к ним просьбы, а в ответ получали почёт и уважение. А драконы и единороги, Васелиски и Сеймурины были так же привычны как орлы или лисы.
Менялись Века, менялись поколения, расы сменяли друг друга, но гармония существовала в Астерии по прежнему, до тех пор пока однажды, молодая ещё раса людей не решила, захватить источник и познать его силу. Потому что постигать мир постепенно, как остальные они считали скучной и напрасной тратой времени.
Однако хранящие его существа Гайраны понимали, какую опасность таят в себе кровожадные люди и закрыли путь, ведущий к источнику. Вождь "Варваров" пришёл в ярость и приказал разрушить место, от которого начиналась "золотая дорога". Так, Астерия была отрезана от сердца своего мира. Магия, потерявшая связь с источником стала ослабевать. И если бы не мудрость Гайранов однажды, мир умер бы так же, как умирает человек у которого вырвали сердце. Убедив людей в том, что вместе с воротами к "золотой дороге" они разрушили и источник, Хранители проложили новую тропу. Она была меньшей, едва заметной. Но существовала надежда, что когда-нибудь, благодаря "тропе лунного серебра" и мир и источник, восстановят свою полную силу.


Категории: Предисловие
Прoкoммeнтировaть
среда, 4 мая 2011 г.
Анкета Сlef. 17:46:29
1.ФИО
2.Раса(только те которые есть в списке)
3.Возраст
4.Характер(не менее 3 полных строк)
5.Био (не менее 5 полных строк)
6.Внешность (подробное описание + картинка)
7.Как часто будите посещать соо?
8.Увлечение
9.Если анкета слабая дам пробный пост


Категории: Анкета
комментировать 6 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Правила оформления поста Сlef. 17:35:21
Такс...жумаю всем приятно читать красивые и хорошо оформленные посты? Лично я думаю да! Поэтому прошу соблюдать в ролевой эти правила

Во первых, прямую речь оформляем
-жирным шрифтом
Во вторых, действия оформляем
простым шрифтом
Ну а мысли оформляем [I]курсивом

Ну думаю ясно!


Категории: Правила написания постов
Прoкoммeнтировaть
вторник, 3 мая 2011 г.
Расы существующие в ролевой Сlef. 19:41:03
Вампиры
Подробнее…Способности

Вампиров ошибочно считают мертвыми – в действительности, обменные процессы организма у каинитов протекают так же, как и у людей, но сильно замедлены. Сердцебиение слабое, но может прослушиваться. Кровь не твердая, но густая и быстро сворачивается.
Вампир может умереть после длительного воздействия прямых или отраженных солнечных лучей. То есть, если на него попадает свет, он умирает не сразу, но чем дольше, тем более серьезные последствия для его здоровья имеет это воздействие. Если на улице пасмурно, и солнечного света в течении всего дня не предвидится, вампир может спокойно находится на улице. В противном случае, вампир чувствует сонливость и днем спит (в гробу или в кровати – на вкус самого вампира). Чем больше возраст вампира, тем сильнее у него терпимость к солнечному свету. Молодые (недавно обращенные) вампиры умирают почти мгновенно.
Традиционно, вампиры обладают «магнетизмом» - умением очаровывать, казаться сексуально привлекательными. Они могут «звать» людей, в т.ч. своих будущих жертв. Обладают силой, превышающей человеческую, ловкостью, выносливостью, способностью к быстрой регенерации (особенно, после употребления свежей крови).
Магией в общем смысле не обладают. Так называемая «магия крови» - это дисциплина, связанная с воздействием на организм другого существа через кровь или эмоциональную связь. Иногда требует отдачи крови колдующего.

Вербовка доноров и вурдалаков (гулей)

Вампир в праве сам выбирать себе донора. Им может быть как человек, так и оборотень или альв. Последних, впрочем, отдавать свою кровь можно заставить лишь силой. Донор может в один прекрасный день быть убит (если вампир не сможет себя контролировать), поэтому далеко не все горят желанием занять это вакантное место. Вампир подбирает донора исходя из своих вкусовых и эмоциональных предпочтений – по той или иной причине кровь одних существ дает вампиру больше энергии, чем кровь других.
Мастер в праве навязать птенцу кандидатуру донора сам, если того потребуют обстоятельства или приказ старшего по крови.
Кровь вампира может быть использована магами для усиления своих способностей. Как правило, это физические характеристики и способность к регенерации, очень редко магия (но не магия жизни, используемая альвами). Кровь необходимо пить. Для некоторых оказывается мощным афродизиаком. В случае длительного применения вызывает зависимость. Гуль (вурдалак) – это человек, находящийся в зависимости от вампирской крови.


Оборотни
Подробнее…- Истиные кошачьи оборотни - лугару
- Истиные волчьи оборотни - вервольфы

И те и другие обладают двойным сознанием. Являются "вожаками" для прочих оборотней. Способны к частичной трансформации. Никогда не теряют разума и памяти во время трансформации.
Как и у любой другой расы, у оборотней есть свои маги. Их зовут шаманами или камы (отсюда пошло «камлать»).
Магия оборотней – обращение к духам умерших предков, духов земли и неба, духов леса и рек. Шаманство оборотней нельзя сравнивать с некромантией вампиров. Оно не имеет ничего общего с «нечистой» ворожбой не-мертвых.
Камлание (колдовство шамана) происходит при непременном погружении кама в трансовое состояние, в котором шаман путешествует в мире, традиционно называемом «Мир Духов».
Мир Духов делится на: нижний мир (мир духов; подземный мир), верхний мир (мир богов; небесный мир), средний мир (мир земных духов; мир земной).
Достижение транса происходит при помощи ритуальных танцев, сопровождаемых ритмичными прыжками и приседаниями, постукиваниями в бубен, а так же окуриванием или принятием различных наркотических веществ (травы, грибы).

При помощи камлания шаманы могут:
- встретиться лицом к лицу с небесным богом и передать ему приношения от своей общины;
- отыскать душу больного, которая, как считается, заблудилась вдали от тела или была похищена "демонами" (любой недуг, кроме побоев или иных травм, является следствием пребыванием души вдали от тела);
- доставить душу умершего к её новому пристанищу;
- наконец, обогатить свои знания за счет общения со сверхъестественными существами.

Шаман использует духов-помощников, с которыми может связываться, не теряя контроля над своим сознанием.

Научиться быть шаманом по книге невозможно. В шаманизме основную роль играют индивидуальные переживания и опыт кама.

Небесное божество – Ульгень, который сотворил человека. Божество нижнего мира – Эрлик - сделал так, что души людей после смерти находят своё пристанище в подземном мире. Эти божества не враждуют и не являются антагонистами. Всё уравновешено и дополняет друг друга.

Шаманство проклятым открыли высшие оборотни, знающие Старших Богов мира и продолжающие обращаться к ним. Высшие научили «младших братьев» тому, что стать шаманом может «избранный духом». Когда в тело избранного вселяется дух, по воле которого, оборотень или человек становится шаманом.

Шаманом оборотней может стать не только оборотень, но и простой человек, не обладающий магией.

Альвы
Подробнее…Самый красивый народ, населяющий Астерию. Этому народу посвящено множество легенд и сказаний у людей. Об этих прекрасных созданиях знают во всех уголках мира. И все уверены, что альвы – всего лишь элемент фольклора. Более того, альвы в моде. Их основная отличительная черта – заостренные кончики ушей – сейчас совсем даже не отличительная. При помощи хирургического вмешательства люди делают себя похожими на персонажей книг и сказок.
Элегантное решение вопроса маскировки, не так ли? Почти вечные альвы давно поняли, что без людей они не выживут. Врожденное высокомерие, которое с трудом удалось смирить, не позволило ассимилироваться в молодом народе людей. Но смешаться с ним пришлось. Раствориться, оставаясь независимым.
Альвы немногочисленный народ. У них редко появляются дети, так как для рождения ребёнка необходима Истинная Любовь. А при условно вечной жизни, равнодушии и любви к уединению сложно полюбить по-настоящему.
Этот народ расположен к магии природы и целительству. Альвы отличные травники. В древние времена, альвы почитались, как искусные кузнецы, теперь этот навык не так востребован. Кроме того, этот гармоничный народ необычайно богат архитекторами, музыкантами, художниками.
Альвы мудры, красивы, почти бессмертны, талантливы и бесстрастны.

Взаимоотношения с другими расами Астерии прохладные. Если к оборотням альвы расположены каким-то образом, понимая, что те являются частью живого мира, то вампиров альвы презирают, как ожившую гниль.

В обществе альвов есть правящая династия - король и королева. Кроме того, Совет Старейшин, состоящий из троих альвов, признанных за какие-то достоинства подходящими на эту роль. Существуют так же ряд советников.

Люди
Подробнее…Думаю что о них и так всем известно
Маги
Подробнее…Не только Альвам, Оборотням или Вампирам доступна магия, среди людей, тоже не мало тех, кто обладает древними знаниями, тех, кто не согласен с большинством и с теми "правилами", которые это большинство установило для собственной вселенной. Тех, кто помнит древние обряды и не утратили истиной связи с миром в котором они живут. Живя среди людей и подчиняясь общим законам, они стараются незаметно изменить мир, вернуть ему ту гармонию которой он был лишён из-за самонадеянности "новых поколений". Маги ещё помнят закон равновесия и посему крайне осторожно используют свою силу. И ещё они помнят древний закон, выбрав свой путь, следуй ему до конца. Древние силы не любят метаний и суеты

Стихийники - Стихийные Маги их сила связана с какой либо одной, максимум двумя стихиями. Они могут управлять проявлениями той стихии, которая им подвластна. У каждой стихии есть антипод и маг управляющий Огнём не способен повелевать Водой а тот кому подвластна Земля не может приказывать Ветру.

Маги Разума Их магия это средоточение Иллюзий и фантомов, сны, страхи, мечты и фантазии. Всё это во власти магов разума, в этом их сила и в этом их слабость. Какой бы мощной не была созданная иллюзия, она никогда не станет реальностью, каким бы сильным не был страх одного человека им нельзя покорить сотню. Чем больше людей под твоим контролем, тем больше риск, что кто-то заметит фальшь и выскользнет из сети иллюзий.

Книжники Их магия заклятья и ритуалы, их помощники, зелья и амулеты. Древние обряды и фолианты, Возможно, кто-то сказал бы, что они сильнее других, ведь им подвластно и время и элементали и даже духи приходят на их зов. Но... Магия книжников слишком медлительна, слишком много условий приходится соблюдать, слишком много времени уходит на подготовку и проведение ритуалов. И слишком много сил на сосредоточение.

Маги Энергий Им легко работать с людьми, с их прошлым и настоящим, они целители, прорицатели и советники, они чувствуют души других, могут влиять на эмоции и настроения, могут черпать свои силы из музыки, шума листвы и чужого смеха. Из всего что излучает энергию. Но всё это так же лего может ослабить их как и предать им сил.




Категории: Расы
комментировать 5 комментариев | Прoкoммeнтировaть
 


Астериа.

читай на форуме:
Дорогие девушки и Пацаны оО!Вам ску...
дабы не постить в бложик подобные...
пойду лимона поем.
пройди тесты:
мать моя орочимару!!...акацуки в...
Алло мы че в ад попапли?
Я взлечу, даже если придется...
читай в дневниках:

  Copyright © 2001—2018 LTalk
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх